문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 30/공략 (문단 편집) ==== AOS 업데이트 ==== '''A'''dvanced '''O'''rganic-organizational-operation '''S'''ystem(차세대형 유기적 조직 운용 시스템) 천옥편의 Z 크리스털 - VXT의 TAC 커스터마이즈의 계보를 잇는 부대 전체 강화 시스템. 오리지널 전함인 드라이스트레가를 별도의 MxP(미션 익스피리언스 포인트)를 사용해서 강화해나가는 방식이다. 각 단계별 MxP 소모량은 3000 / 3500 / 4000 / 4500 / 5000 / 5500 / 8000 / 12000이며, 각 구역을 8단계까지 강화 시 해금되는 최종 강화 파츠는 생산에 MxP 20000이 필요하다. 최종 강화파츠는 한 번 생산하고 끝이 아니고 MxP가 부족하지 않는 한 무한정 생산이 가능하다. 시스템 1개를 풀업하는데 총 45500 MxP가 필요하므로 모든 시스템을 풀업하려면 819000 MxP를 모아야 한다. 여태까지 덩치 큰 로봇 정도의 존재감을 지녔던 전함의 위상을 대폭 끌어올리는 시스템으로, MxP로 드라이스트레가의 각종 시설을 강화하여 드라이스트레가의 능력치를 강화하거나 아군 전체에게 적용되는 각종 이로운 효과와 강화파츠를 얻을 수 있다. 각 시스템을 최종 8단계까지 강화 시 생산할 수 있는 강화파츠들은 역대 슈퍼로봇대전 시리즈의 작품들과 관련된 이름을 지니고 있다. 6단계부터는 연구실 - AOS 연구를 일정 부분 진행해야 강화할 수 있다. * '''함교''': 미츠바 그레이밸리의 특수능력 「지휘관」과 드라이스트레가의 능력치를 강화하는 구역. || 단계 || 통신 시스템 || 화기 관제 시스템 || 색적 시스템 || || 1단계 || 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 2% 증가 || 조준치 +10 || 운동성 +10 || || 2단계 || 지휘관 효과 범위 +1 || 강화 파츠 AOS 애널라이저 입수 || 강화 파츠 AOS 스러스터 입수 || || 3단계 || 서포터 출격 수 +1 || 모든 무기 CRT +10 || 운동성 +10 || || 4단계 || 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 3% 증가 || 무기 사거리 +1[br](맵병기 및 사거리 1 제외) || 지휘범위 안의 아군 유닛[br]피격 대미지 0.9배 || || 5단계 || 원호공격으로 공중·우주에 있는 적[br]공격 시 공격력이 감소하지 않음 || 조준치 +10 || 운동성 +10 || || 6단계 || 서포터 출격 수 +1 || 모든 무기 CRT +10 || 지휘범위 안의 아군 유닛[br]피격 대미지 0.8배 || || 7단계 || 지휘관 효과 범위 +1 || 모든 무기에 배리어 관통 추가 || 미사일 캐니스터에 카운터 속성 추가 || || 8단계 || 지휘관 거리에 상관없이 최대 효과 적용([[슈퍼로봇대전 시리즈/스킬#s-7.2|함대지휘]]) || 무기 사거리 +1[br](맵병기 및 사거리 1 제외) || 미츠바의 기력이 130 이상일 때[br]아군 페이즈 시작 시 지휘 범위내에 모든 적에게 분석 발동 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 UX|배틀아]][[슈퍼로봇대전 BX|머 X]] || [[슈퍼로봇대전 UX|배틀아머 U]] || [[슈퍼로봇대전 BX|배틀아머 B]] || * 배틀아머 X: HP +500, 장갑치 +100, 운동성 +10 * 배틀아머 U: HP +1000, 장갑치 +200, 배틀아머X와 조합 시 기력 150 이상일 때 매 턴 불굴 발동 * 배틀아머 B: HP +1000, 운동성 +20, 배틀아머X와 조합 시 기력 150 이상일 때 매 턴 섬광 발동 ---- * '''행거''': 개조와 HP / EN 회복에 영향을 미치는 구역. || 단계 || 기체 개조 설비 || 무기 개조 설비 || 보급 설비 || || 1단계 || 기체 개조 비용 -5% || 무기 개조 비용 -5% || 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의[br]HP / EN 회복량 75%로 증가 || || 2단계 || 기체 개조 비용 -10% || 무기 개조 비용 -10% || 수리 장비 추가 || || 3단계 || 기체 개조 비용 -15% || 무기 개조 비용 -15% || 아군 페이즈 시작 시 인접한 모든 아군 유닛의[br]HP / EN 10% 회복 || || 4단계 || 기체 개조 단계 상한 +1 || 무기 개조 단계 상한 +1 || 보급 장치 추가 || || 5단계 || 기체 개조 비용 -20% || 무기 개조 비용 -20% || 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의[br]HP / EN 회복량 100%로 증가[br]전함 수용 시 기력이 저하되지 않음 || || 6단계 || 기체 개조 단계 상한 +2 || 무기 개조 단계 상한 +2 || 아군 페이즈 시작 시 미츠바의 지휘범위 안 모든 아군 유닛의[br]HP / EN 20% 회복 || || 7단계 || 기체 개조 비용 -30% || 무기 개조 비용 -30% || 수리 / 보급 범위 +1 || || 8단계 || 기체 개조 단계 상한 +2 || 무기 개조 단계 상한 +2 || 모든 유닛 강화파츠 슬롯 +1 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 A|EG 장갑]] || [[슈퍼로봇대전 R|시류 엔진]] || [[슈퍼로봇대전 D|레스 아르카나]] || * EG 장갑: 장갑 +300, 아군 페이스 시작 시 HP 30% 회복 * [[시류 엔진]]: EN +200, 아군 페이즈 시작 시 EN 50% 회복 * 레스 아르카나: 기력에 따라 장갑 최대 +700 ---- * '''엔진 룸''': 드라이스트레가의 내구력 / EN과 Ex 오더의 범위를 강화하는 구역. || 단계 || 출력 강화 || 추진력 강화 || 내구력 강화 || || 1단계 || 최대 EN +50 || 이동력 +1 || 장갑치 +100 || || 2단계 || 강화파츠 AOS 아머먼트 입수 || 강화파츠 AOS 레지스트 입수 || 강화파츠 AOS 프로텍터 입수 || || 3단계 || EN 회복(소) 추가 || 긴급 회수 효과 범위 +4 || HP회복(소) 추가 || || 4단계 || 최대 EN +50 || 주변 지휘 효과 범위 +1 || 장갑치 +100 || || 5단계 || EN 회복(중)으로 변경 || 기력 상승 효과 범위 +4 || HP회복(중)으로 변경 || || 6단계 || EN +50 || ExC 회복 효과 범위 +4 || 장갑치 +100 || || 7단계 || EN 회복(대)로 변경 || 행동 회복 효과 범위 +5 || HP 회복(대)로 변경 || || 8단계 || 강화파츠 슬롯 +1 || 이동력 +1 || 배리어 필드 추가 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 IMPACT|임팩트 스테이크]] || [[슈퍼로봇대전 MX|이그니션 블레이즈]] || [[슈퍼로봇대전 K|크리스털 하트]] || * 임팩트 스테이크: 격투무기 공격력 +200, CRT +20, 이동력 +2 * 이그니션 블레이즈: 사격 무기 공격력 +200, CRT +20, 사격 무기 사거리 +2 * 크리스털 하트: 기력에 따라 공격력 최대 +500 ---- * '''트레이닝 룸''': 모든 아군 유닛의 무기 밎 Ex 액션을 강화하는 구역. || 단계 || 격투훈련 || 사격훈련 || 전술훈련 || || 1단계 || 격투 무기 명중 +10 || 사격 무기 명중 +10 || 부스트 대시 이동력 증가치 +1 || || 2단계 || 격투 무기 CRT +10 || 사격 무기 CRT +10 || 다이렉트 어택이 시전한 유닛이 공격한 턴 동안 지속 || || 3단계 || ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 || ExC 5까지 상승한 기체 사거리 +1 || 부스트 대시 소비 ExC -1 || || 4단계 || 격투 무기 공격력 +100 || 사격 무기 공격력 +100 || 다이렉트 어택 소비 ExC -1 || || 5단계 || 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '격투 상승' 입수 || 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '사격 상승' 입수 || 트릭 어택 소비 ExC -1 || || 6단계 || 격투 무기 CRT +10 || 사격 무기 CRT +10 || 스매시 히트 소비 ExC -1 || || 7단계 || ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 || ExC 3까지 상승한 기체 사거리 +1 || 멀티 액션 소비 ExC -1 || || 8단계 || 격투 무기 공격력 +100 || 사격 무기 공격력 +100 || ExC 3까지 상승한 기체 1번만 ExC +3 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 X-Ω|엑스 암즈 X]] || [[슈퍼로봇대전 X-Ω|엑스 암즈 Ω]] || [[슈퍼로봇대전 EX|라 기아스의 바람]] || * 엑스 암즈 X: 격투 무기 공격력 +300, 이동력 +1, 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 8000 이하인 경우 공격력을 8000으로 고정, 엑스 암즈 Ω와 조합 시 격투 무기 공격력 +200 * 엑스 암즈 Ω: 사격 무기 공격력 +300, 사거리 +1, 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 8000 이하인 경우 공격력을 8000으로 고정, 엑스 암즈 X와 조합 시 사격 무기 공격력 +200 * [[라 기아스]]의 바람: 운동성 +20, 한 맵당 1번만 모든 유닛에 가속 발동 ---- * '''숙소''': 모든 아군의 SP 및 기력을 강화하는 구역. || 단계 || 식당 || 오락 시설 || 의무실 || || 1단계 || 최대 SP +10 || 초기 S-SP 60% || 아군 페이즈 시작 시 기력 +2 || || 2단계 || 초기 기력 +3 || 초기 S-SP 70% || 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +3 || || 3단계 || 최대 SP +10 || 최대 S-SP +20 || 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +3 || || 4단계 || 초기 기력 +3 || 초기 S-SP 80% || 기력 상한 +10 || || 5단계 || 최대 SP +10 || 최대 S-SP +20 || 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +2 || || 6단계 || 출격한 턴 한정 이동력 +1 || 초기 S-SP 90% || 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +2 || || 7단계 || 최대 SP +10 || 출격 시 ExC+1 || 아군 페이즈 시작 시 기력 +3 || || 8단계 || 출격한 턴 한정 이동력 +1 || 초기 S-SP 100% || 기력 상한 +10 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 L|아키오니스 윙]] || [[슈퍼로봇대전 W|데이터베이스 링크]] || [[슈퍼로봇대전 J|오르곤 클라우드]] || * 아키오니스 윙: 이동력 +3, 자신의 공격의 명중률이 70% 이상일 때 반드시 명중 * 데이터베이스 링크: 운동성 +20, 조준치 +20, 적의 공격의 명중률이 30% 이하일 때 반드시 회피 * 오르곤 클라우드: 모든 피해를 2500 경감하는 배리어 추가 ---- * '''연구실''': 자원 입수량을 증가시키는 구역. || 단계 || AOS 연구 || 자금 운용 연구 || 인재 운용 연구 || || 1단계 || 미션 클리어 시 MxP +100 || 적 격추 시 획득 자금 1.1배 || 전투 시 획득 경험치 1.1배 || || 2단계 || 강화파츠 MxP 컨버터 획득 || 미션 클리어 시 자금 +10000 || 적 격추 시 획득 PP 1.1배 || || 3단계 || AOS 6단계 해방 || 강화파츠 매뉴얼 크레딧 입수 || 강화파츠 매뉴얼 EXP 입수 || || 4단계 || 미션 클리어 시 MxP +100 || 적 격추 시 획득 자금 1.2배 || 적 격추 시 획득 경험치 1.2배 || || 5단계 || AOS 7단계 해방 || 미션 클리어 시 자금 +10000 || 적 격추 시 획득 PP 1.2배 || || 6단계 || 미션 클리어 시 MxP +100 || 강화 파츠 페어리 브레스 입수 || 강화파츠 스프라이트 에일 획득 || || 7단계 || AOS 8단계 해방 || 획득 자금 1.3배 || 적 격추 시 획득 PP 1.3배 || || 8단계 || 미션 클리어 시 MxP +100 || 미츠바의 기력이 150 이상일 때[br]1번만 모든 아군에게 행운 발동 || 미츠바의 기력이 150 이상일 때[br]1번만 모든 아군에게 노력 발동 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 α|α의 훈장]] || [[슈퍼로봇대전 Z|Z의 문장]] || [[슈퍼로봇대전 V|VX]][[슈퍼로봇대전 X|T의]] [[슈퍼로봇대전 T|결정]] || * 매뉴얼 크레딧: 획득 자금 2배 증가 * 매뉴얼 EXP: 획득 경험치 2배 증가 * 페어리 브레스: 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군에게 축복 발동 * 스프라이트 에일: 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군에게 응원 발동 * α의 훈장: HP +1000, EN +100, 공격력 +300, 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군 유닛의 HP 50% 회복 * Z의 문장: HP +1000, EN +100, 장갑치 +300, 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군 유닛의 EN 50% 회복 * VXT의 결정: HP +1000, EN +100, 운동성 +20, 조준치 +20, [[젤가드#도그마 일람|사용 시 한 맵당 1번만 자신에게 혼 발동]] 투자는 개인 취향대로 하면 되겠지만 수급이 기본적으로 힘든 MxP 입수를 위해 최우선적으로 AOS 연구실 2단계를 개방, MxP 컨버터를 입수하는 것을 추천한다. 활용법은 두 가지인데, 먼저 이동력 높은 기체[* 가속을 가지고 있는 것이 좋다. 또한 커스텀 보너스나 에이스 보너스로 이동력이 추가되는 유닛이 유리하다. 보너스로 이동력 추가가 없더라도 기본 이동력이 좋고 강화파츠 슬롯이 많으면 이동력 파츠를 몰아주거나 게인미터를 달아서 MxP외에 다른 것도 함께 수급할 수 있다. 해당되는 유닛은 새도우마루, 카게로우, 메타스, 화이트아크, 세레스, 게슈펜스트, 로즈 3, 이카루가 등등.]에 이걸 달아주고 꾸준히 달리는 것이 있다. 둘째로, 어느 정도 육성이 되었다는 전제 하에 결의를 보유한 파일럿에 채워주는 것이 좋다. 육성이 충분하다면 미션 클리어에 필요한 턴수가 급감하기 때문에 아무리 자체 이동력이 높다고 한들 이동에 따른 누적 마스를 채우기가 쉽지 않다. 예컨대 exc3에서 추가로 3을 붙여주는 업그레이드를 한 상태에서 다바 마이로드의 에이스 보너스가 기력 130에서 exc+5를 해주므로 잡졸 격추로 엄청난 누적 이동 마스를 얻을 수 있다. aos 연구실의 aos연구는 8단계는 약간의 고민이 필요하다. 8단계는 MxP 보상이 100추가되는 것이므로 12000의 MxP로 100을 얻는 것인데, 이게 거의 게임 다 끝나갈 때쯤에야 찍는다는 것을 생각하면 오로지 알파의 훈장과 어웨이큰 트리거를 위해 찍는 것이다. 알파의 훈장은 공격력 증가와 전체 hp 50퍼회복이 액티브로 붙은 강화파츠. 엑스 암즈 시리즈와 같은 수치의 공격력 증가를 보이고, hp회복은 저력의 활용 여부에 따라 취향을 탄다. 사실 체력 회복은 대체할 수단이 다양하기도 하고. aos 풀업시 주어지는 어웨이큰 트리거 강화파츠를 얻는다면 투자할 가치가 있지만 알파의 훈장 자체가 시급하지 않다면 연구실 8단계는 최후의 선택으로 하는 것이 합리적이다. 물론 2회차에서는 처음부터 찍을 수 있으므로 별 문제 없다. 이후에는 트레이닝 룸의 격투훈련, 사격훈련 5단계를 추천한다. 미션 클리어 후 무조건 격투, 사격 상승 프로그램을 1개씩 입수하는데, 어떤 미션을 클리어 했건 무조건 주기 때문에 초반에 업그레이드 했다면 엄청난 효율을 보여준다. 전반적으로 레벨링도 빠른편이라 격투와 사격엔 PP를 안써도 될 정도. 연구실의 자금/인재 운용 연구 개방 6단계도 대단히 추천한다. 6단계일 경우 자금 2배,경험치 2배효과의 정신기인 '''노력과 행운을 출격한 전 아군에게 걸수 있는''' 강화파츠를 얻는데 초반에 빠르게만 얻어도 자금난과 레벨링이 상당히 해소된다. 특히 '페어리 브레스'의 경우 전작인 V에서 한번 나왔다가 사기 효과 소리듣고 X에서 바로 짤렸던 악명을 지녔으니 대단히 좋은편. 다른 연구중에 기력 150에 함장인 미츠바가 행운/노력을 거는 효과도 똑같은 효과이나 이건 초반부에선 기력 150을 올려야 하는 대단히 심각한 문제가 있으므로 우선도는 자금 운용 연구 개방 6단계가 더 효율적이다. 그러나 미츠바의 결의가 열렸거나 exc부스트 같은 파츠로 자기 exc부터 늘릴 수 있게 되면 기력상승 커맨드로 기합 효과를 내므로 150 전원 응원축복도 사실상 액티브로 쓸 수 있게 된다. 이런 수준이 되면 미츠바로 선발동하고 파츠로 2차발동하는게 효율이 높다. 서포터 레지나를 얻은 시점일 경우 색적 시스템 8단계도 고려해볼 만 하다. 미츠바 기력 130에서 아군 페이즈 시작 시 지휘 범위내의 모든 적에게 분석이 발동되는데 미츠바의 지휘 범위가 AOS 업글 7칸이라는 초월적인 범위 이므로 적진 한가운데 박아두면 전함으로 몰려든 적들을 무료 분석으로 격추시키는 일만 남는다. 슈퍼1턴대전이 가능해지는 시점에서는 빛이 바래지지만 후반부 보스를 잡을 때는 여전히 유용한 편. 각 단계 최종 강화 파츠의 경우 일반적으로 시류 엔진 , 크리스털 하트 , 엑스 암즈 X/Ω , 라 기아스의 바람 , 오르곤 클라우드 를 추천 되는 편이다. * 시류 엔진 : 연비가 나쁜 Z건담 , 휘케바인 30th 가 고려 대상. 다만 이번작에서는 EN 회복수단이 매우 많기 때문에 우선순위는 비교적 뒤로 밀리는 편. 게다가 2차 DLC 업데이트의 e세이브 ex가 50퍼 감소라 실익이 없게 된다. * 크리스털 하트 : 기력상승 조건이 붙어 있지만 공격력 상승폭이 500[* 가장 높은 파츠는 AOS 출력강화 2단계 보상으로 얻는 '''AOS 아머먼트'''로 업데이트 완료시 무기 공격력 '''600'''을 올려준다.]으로 높은편. Mxp 만 충분하다면 재생산이 가능하기에 가성비가 높다. 에스쿠도의 조각의 상위호환이라 크리스탈 하트를 충분히 생산하면 에스쿠도의 조각마저 버려진다. * 엑스 암즈 : 엑스트라 시리즈 중 제일 높은 8000대에 각각 격투/무기 공격력 상승에 이동력/사거리 옵션이 붙어있다. 2군 애정 기체에 붙여주기에 매우 좋다. 회차플레이로 전유닛 20단 개조하는데 돈이 부족하지 않다면 그때부터는 큰 의미가 없어진다. 극단적으로 자체 공격력이 낮은 메타스나 퍼플같은 기체가 아니라면 명백한 2군 기체라도 최종기가 못해도 7500정도 찍어서 그냥 크리스탈 하트를 달아주면 엑스암즈의 공격력을 넘어서게 된다. * 라 기아스의 바람 : 빠른 클리어를 위해 선제공격, AOS 가속 효과 종료후인 2턴 이후 사용 하기에 매우 좋다. * 오르곤 클라우드 : '''EN 무소모 경감 배리어'''. 함대나 배리어가 없는 슈퍼계 기체에 붙여 놓으면 쓸만하다. 체력이 다소 부족한 리얼계 기체에도 좋지만, 보스들에게 대체로 배리어관통이 있어 조금 더 주의를 요한다. * 레스 아르카나 : 상기한 크리스털 하트도 그렇지만, 이쪽도 장갑 상승폭이 상당하다. 그리고 마찬가지로 중복이 가능하다. MxP로 생산한 강화 파츠의 경우 회차 계승 시에는 하단에 적혀있는 MxP 노가다를 고려 하더라도 계승할 필요가 전혀 없다. 해당 파츠들은 전부 무지개 등급이라 계승에 들어가는 비용이 MxP를 통한 생산 비용과 똑같기 때문에[* 개당 계승 포인트 2000(=MxP 20000) 소모.] 시나리오 진행으로 얻는 강화 파츠들을 우선 계승하고 MxP로 다시 생산하는 것이 훨씬 이득이다. MxP 노가다는 위에 언급한 MxP 컨버터 대시 노가다와 오토 기능을 이용한 전선 반복 노가다가 있지만, 초중반에 적당히 필요한 걸 찍었다면 너무 서둘러서 올릴 필요는 없다. 총 전력치 200만 이상에 일정 키 미션 클리어로 해금되는 미지와의 전선 미션을 클리어하면 한판당 8000의 MxP를 주며, 아군 육성 상태가 좋으면 한판에 3~4분 이내에 클리어가 가능하다. 그 어떤 다른 노가다로도 충당할 수 없는 MxP 효율이 나오니 AOS 올 해금은 미지와의 전선 해금 이후를 노리는 것을 추천한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기